En Play&go experience hemos desarrollado una experiencia inmersiva que te sube a un barco —literalmente— para comprender el problema de la basura marina desde dentro. Con gafas Meta Quest, entras en una narrativa guiada por personajes, creados a partir de avatares hiperrrealistas, recorres distintas paradas en las que se te da información proporcionada por expertos de la Universidad de Santiago de Compostela (Nettag+ + EqualSea Immersive VR for Marine Litter Recovery) que te ayudan a ver (y a sentir) el impacto de nuestros residuos en el mar.
Esta pieza VR está pensada para centros educativos, museos, ONG y espacios expositivos que buscan una forma diferente, memorable y medible de sensibilizar al público. Y sí: es multilenguaje, fácil de operar y está lista para crecer con nuevos retos y minijuegos.
¿Qué hace única a esta experiencia?
- Narrativa inmersiva y guiada: conversas con un capitán y otros NPCs, sigues un guion con imágenes, sonidos y acciones sincronizadas, y avanzas por una travesía en barco con salidas, paradas y atraques.
- Aprendizaje activo: el contenido te invita a observar, interactuar y reflexionar. Cada escena está diseñada para que el público conecte emocionalmente y entienda conceptos clave de sostenibilidad.
- Multilenguaje verdadero: disponible en español, italiano, maltés, croata, inglés y portugués, con cambio de idioma desde la propia interfaz.
- Escalable y modular: la arquitectura permite incorporar fácilmente nuevos contenidos, minijuegos o métricas de aprendizaje sin reescribir la base.
Así se vive por dentro
- Embarque: breve onboarding, presentación visual y ajuste de confort. Te sitúas en el barco y conoces al equipo.
- Travesía: avanzas por diferentes paradas. Aparecen elementos del entorno —como residuos flotantes— y el equipo te explica qué estás viendo y por qué importa.
- Interacción con personajes: el capitán y otros NPCs te lanzan preguntas, señalan detalles y te piden pequeñas acciones.
- Cierre: Atraque y resumen de aprendizajes con una llamada a pasar a la acción.
Todo sucede con transiciones suaves, locuciones y efectos que mantienen el foco donde debe estar: en la historia y en el mensaje.
Tecnología que suma, no que distrae
- Motor: Unity 6 con Universal Render Pipeline (URP) para un rendimiento estable en Meta Quest.
- Plataforma: OpenXR y Meta Quest SDK para VR/MR (incluido passthrough), con seguimiento de cabeza, manos y controladores.
- Narrativa orquestada: el guion vive en un CSV con textos, imágenes y action keys que disparan animaciones, aparición de objetos, control del barco o efectos visuales.
- Confort y accesibilidad: sistema de viñeteado y reencuadre del jugador para reducir mareo en desplazamientos, UI siempre legible y sincronizada con la voz.
- Audio inteligente: un estimador de duración de locuciones alinea automáticamente fundidos y transiciones, incluso antes de contar con las voces finales.
¿Resultado? Un flujo robusto que facilita la operación, reduce tiempos de carga y permite iterar contenido sin tocar el código base.
Para quién está pensada
- Centros educativos: perfecta para talleres de ciencia, aulas STEAM y programas de sensibilización ambiental.
- Museos y centros de interpretación: añade una capa inmersiva a exposiciones sobre mar, sostenibilidad o economía circular.
- ONG y entidades públicas: apoyo a campañas de concienciación y acciones participativas.
La experiencia es plug & play: se instala, se configura el idioma y a llevar grupos. El manejo es sencillo para facilitadores y monitores.
Beneficios para tu espacio
- Mayor atención y recuerdo: la narrativa inmersiva mejora la retención del mensaje.
- Operativa simple: un diseño estable para sesiones consecutivas sin complicaciones.
- Actualizable: podemos añadir módulos temáticos (microplásticos, biodiversidad, reciclaje) y minijuegos evaluables.
- Datos y métricas (opcional): integración futura de paneles para medir participación y aprendizaje.
Requisitos y logística
- Hardware: visores Meta Quest.
- Espacio: zona segura para movimiento básico en VR/MR.
- Duración orientativa: 6–12 minutos por sesión (según configuración y público).
- Idioma: conmutación directa en la UI, útil para grupos internacionales.
Nos ocupamos del soporte, la puesta en marcha y la formación del equipo facilitador.
Roadmap y posibilidades de personalización
- Minijuegos temáticos: retos de identificación de residuos, toma de decisiones y economía circular.
- Contenido local: adaptamos narrativa, imágenes y locuciones al territorio y al público objetivo.
- Métricas y analítica: sistema de puntuaciones y panel web para evaluar el aprendizaje (si el proyecto lo requiere).
¿Por qué VR para hablar de sostenibilidad?
La realidad virtual permite ver y sentir escenarios que, de otro modo, serían abstractos. Subir a un barco, observar la basura flotando, escuchar a un capitán que te interpela…todo eso crea un contexto emocional poderoso que facilita el cambio de hábitos. Y si a esa emoción le sumas un diseño técnico sólido, el resultado es una experiencia fiable y repetible para programas educativos.
¿Lo llevamos a tu centro?
Si te interesa implantar esta experiencia en tu escuela, museo u organización, estaremos encantados de ayudarte con la adaptación de contenidos, idiomas y logística:
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Preguntas frecuentes sobre experiencias de realidad virtual para educación ambiental y sensibilización marina
¿Qué es la experiencia VR de basura marina desarrollada por Play and go y en qué consiste la travesía? Es una experiencia de realidad virtual inmersiva desarrollada por Play and go experience en el marco del proyecto EqualSea con la Universidad de Santiago de Compostela, que sube al usuario a un barco virtual con gafas Meta Quest para comprender el problema de la basura marina desde dentro. Guiado por un capitán y otros personajes creados con avatares hiperrealistas, el usuario recorre distintas paradas en las que expertos de la USC proporcionan información sobre el impacto de los residuos en el mar, con imágenes, sonidos y acciones sincronizadas. La sesión dura entre 6 y 12 minutos y está disponible en seis idiomas: español, italiano, maltés, croata, inglés y portugués.
¿Por qué es más efectiva la realidad virtual que otros formatos para educar sobre sostenibilidad y medio ambiente? Porque la VR permite ver y sentir escenarios que de otro modo serían abstractos: observar residuos flotando en tiempo real, escuchar a un experto que te interpela directamente y avanzar por un entorno que recrea el problema con fidelidad emocional. Ese contexto inmersivo crea una conexión afectiva con el tema que los formatos convencionales, como vídeos o charlas, no logran replicar. La narrativa guiada con personajes añade una capa de implicación que mejora significativamente la retención del mensaje y la predisposición al cambio de hábitos.
¿Para qué tipo de centros y organizaciones está pensada esta experiencia VR de basura marina? Está diseñada para centros educativos que quieran incorporarla a talleres de ciencia, aulas STEAM o programas de sensibilización ambiental; para museos y centros de interpretación que quieran añadir una capa inmersiva a exposiciones sobre mar, sostenibilidad o economía circular; y para ONG, administraciones públicas y entidades que desarrollen campañas de concienciación y acciones participativas. La operativa es plug and play: se instala, se selecciona el idioma y está lista para llevar grupos de forma consecutiva sin complicaciones técnicas.
¿Puede Play and go adaptar o personalizar esta experiencia VR para otro tema ambiental o para un territorio concreto? Sí. La arquitectura modular de la experiencia permite incorporar nuevos contenidos temáticos como microplásticos, biodiversidad o reciclaje, adaptar la narrativa, las imágenes y las locuciones a un territorio o público objetivo concreto, y añadir minijuegos evaluables de identificación de residuos, toma de decisiones o economía circular. Play and go se ocupa de la adaptación de contenidos, la puesta en marcha y la formación del equipo facilitador. Solicita información en playgoxp.com/contacto.
¿Qué hardware se necesita para implantar esta experiencia VR y cómo se gestiona la operativa en una sesión con grupos? La experiencia funciona con visores Meta Quest y requiere únicamente una zona segura para movimiento básico en VR. El cambio de idioma se hace directamente desde la interfaz, lo que resulta especialmente útil para grupos internacionales. La duración orientativa por sesión es de 6 a 12 minutos según la configuración y el público. Play and go proporciona soporte técnico, puesta en marcha y formación del equipo facilitador para garantizar que la operativa sea fluida desde el primer día.