Gamificación
Motivar a los usuarios a realizar acciones, de forma más atractiva, para cumplir objetivos de las organizaciones

Guías gamificadas
Guías digitales móviles que geolocalizan Puntos de Interés sobre un mapa con información multimedia y fomentan el desplazamiento a través de ghymkanas en las que los usuarios deben visitarlos para cumplir misiones. Por ejemplo, la app oficial Fallas Play&go (cliente: Visit València)

Juegos digitales
Forma parte del laboratorio tecnológico No Spoon, lo que permite desarrollar todo tipo de juegos digitales para interactuar y comunicarnos con los usuarios. Por ejemplo, la campaña Grefuhéroes (cliente: Grefusa)

Plataformas de formación
A través del acuerdo con la empresa Prisma ofrecemos un software online para la formación (Learning Park) y el desarrollo de competencias (Zeppelean). Por ejemplo, la plataforma para Accelerathones (cliente: Fundación Finnova)