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Espacios de la memoria: patrimonio bélico con Realidad Aumentada
Un patrimonio que existe… aunque no siempre se ve
En la Mancomunidad Espadán-Mijares, el territorio guarda huellas de la Guerra Civil española en distintos puntos de sus municipios. Trincheras, líneas defensivas y posiciones que forman parte de la historia local y del paisaje, pero que muchas veces quedan fuera del alcance de la mayoría: por distancia, por dificultad de acceso o por las condiciones del propio entorno. Ahí surgió la idea de este proyecto: Espacios de la memoria pone en valor esos lugares y facilitar que más personas puedan conocerlos, entenderlos y ubicarlos en su contexto, sin depender necesariamente de llegar físicamente a cada enclave.
El objetivo de esta app es el desarrollo e implantación de una herramienta tecnológica de realidad aumentada aplicada a las principales localizaciones bélicas de la Guerra Civil Española ubicadas en los municipios de Aín, Alcudia de Veo, Espadilla, Suera y Villamalur, para crear una nueva experiencia turística única y enriquecedora a los visitantes y turistas.
Contexto histórico de los Espacios de la Memoria
La Guerra Civil española (1936-1939) fue un conflicto acaecido tras el fracaso del golpe de Estado del 17 y 18 de julio de 1936 llevado a cabo por una parte de las fuerzas armadas contra el Gobierno democrático de la Segunda República (1931-1939). Enfrentó al bando Republicano, leal al Gobierno electo, contra el bando Nacional, liderado por el general sublevado Francisco Franco.
Tras la batalla de Teruel (diciembre de 1937-febrero de 1938), con el territorio republicano partido en dos, Franco avanzó al sur hacia una de sus pocas derrotas: en la Batalla de Levante (abril-diciembre de 1938) encontró una orografía difícil y un ejército republicano bien organizado por los generales Vicente Rojo y Leopoldo Menéndez.
Así nació la Línea XYZ, que sirvió para neutralizar a la artillería y la aviación franquistas y estabilizar el frente, permitiendo la reorganización de la retaguardia republicana. Se extendía más de 150 km, desde Almenara (Castellón) a Sta. Cruz de Moya (Cuenca), con innumerables estructuras defensivas repartidas en 14 Sectores de Resistencia. Los territorios de Espadán y del río Mijares quedaron divididoS entre la vanguardia franquista, al norte, con sus propias estructuras, y la resistencia republicana, al sur.
Una app para conectar municipios y memoria
Desarrollamos una app para la Mancomunidad Espadán-Mijares con el objetivo de articular una experiencia común entre municipios, donde el visitante pueda acceder a contenido histórico y divulgativo de forma sencilla.
La base del proyecto es clara: acercar la memoria a pie de calle, desde puntos accesibles en cada municipio, y ofrecer una experiencia que ayude a comprender qué ocurrió allí y por qué esos lugares importan.
¿Por qué recreación 3D?
Muchas de las trincheras y líneas de defensa están en zonas alejadas y de difícil acceso. En lugar de limitar la experiencia solo a quienes puedan llegar hasta el lugar, optamos por una solución que permite “ver” y entender esas estructuras de forma más directa:
- Recreaciones 3D de trincheras y líneas de defensa, para visualizar cómo eran y cómo funcionaban.
- Elementos de contexto como armamento, soldados y obuses, que ayudan a interpretar el espacio y su propósito.
- Contenido pensado para facilitar la lectura del lugar: qué se ve, qué significa y cómo encaja en el sistema defensivo del territorio.
El 3D no está para “decorar”, sino para reconstruir visualmente lo que hoy puede resultar difícil de imaginar.
Acceso desde paneles en los municipios
Para que el contenido sea fácil de encontrar y usar, la experiencia se plantea desde paneles disponibles en distintos municipios. A través de esos puntos, las personas pueden acceder con la app a las recreaciones y a la información asociada, conectando el territorio con una capa digital que amplía lo que se puede aprender y observar.
De esta forma, la app funciona como puente: entre lo que queda en el paisaje y lo que necesitamos para comprenderlo.
Poner en valor sin perder el respeto por el lugar
Trabajar con patrimonio vinculado a la Guerra Civil implica una responsabilidad especial. Este proyecto busca aportar una herramienta de divulgación que ayude a mirar estos espacios con más contexto y claridad, y a reconocer su valor histórico dentro del territorio de la Mancomunidad Espadán-Mijares.
Créditos
El proyecto Espacios de la memoria “Desarrollo de una herramienta tecnológica de realidad aumentada para el fomento del turismo bélico en la Mancomunidad Espadán Mijares ha sido desarrollado con financiación de Fondos de la Unión Europea, en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resilencia Next Generation y desarrollado por Play&go experience. Textos y fotos suministadas por Itinerantur y documentación y validación de las recreaciones 3D por el especialista de la Asociación Muntanyes de la Guerra, Carlos Mallench.
Si quieres conocer más sobre el proyecto descárgalo aquí
Preguntas frecuentes sobre Espacios de la Memoria y realidad aumentada aplicada al patrimonio bélico
¿Qué es la app Espacios de la Memoria y para qué sirve? Espacios de la Memoria es una app de realidad aumentada desarrollada por Play and go experience para la Mancomunidad Espadán-Mijares que permite visualizar y comprender el patrimonio bélico de la Guerra Civil española en los municipios de Aín, Alcudia de Veo, Espadilla, Suera y Villamalur. Mediante recreaciones 3D de trincheras, líneas defensivas, armamento y elementos de la Línea XYZ, el visitante puede entender desde puntos accesibles en cada municipio cómo eran esas estructuras y qué papel jugaron en la Batalla de Levante de 1938, sin necesidad de acceder físicamente a enclaves de difícil orografía.
¿Por qué se usa realidad aumentada para mostrar patrimonio bélico de difícil acceso? Muchas trincheras y posiciones defensivas de la Guerra Civil están en zonas alejadas o de difícil acceso físico. La realidad aumentada permite reconstruir visualmente esas estructuras desde paneles instalados en los propios municipios, ofreciendo contexto histórico, recreaciones 3D de cómo eran y elementos interpretativos como armamento, soldados y obuses que ayudan a leer el espacio y su función defensiva. Es una solución que democratiza el acceso al patrimonio sin alterar ni intervenir sobre él.
¿Puede Play and go desarrollar una app similar de realidad aumentada para patrimonio de memoria histórica o patrimonio bélico en otro territorio? Sí. Play and go desarrolla apps de realidad aumentada para cualquier tipo de patrimonio de difícil lectura o acceso: patrimonio bélico, arqueológico, industrial o etnográfico. El modelo de Espacios de la Memoria, con recreaciones 3D accesibles desde paneles en los municipios y contenido histórico validado por especialistas, es replicable en cualquier mancomunidad, ayuntamiento o entidad que quiera poner en valor este tipo de patrimonio de forma rigurosa y accesible.
¿Qué rigor histórico tienen las recreaciones 3D del proyecto Espacios de la Memoria? Las recreaciones 3D han sido documentadas y validadas por Carlos Mallench, especialista de la Asociación Muntanyes de la Guerra, con textos y fotografías suministrados por Itinerantur. Play and go trabaja siempre en colaboración con expertos históricos y entidades especializadas para garantizar que las reconstrucciones digitales sean fieles al registro histórico disponible, documentando el grado de certeza de cada elemento representado.
¿Con qué financiación se desarrolló el proyecto y existen líneas similares para otros territorios? El proyecto fue financiado con fondos de la Unión Europea en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia Next Generation EU. Existen líneas similares activas a través de convocatorias autonómicas de turismo y cultura, la Plataforma Inteligente de Destinos de Segittur para la Red DTI y programas de memoria democrática. Play and go puede orientarte sobre la financiación más adecuada para tu proyecto en playgoxp.com/contacto.



