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AMIGO: robótica social e inteligencia artificial para conectar a las personas mayores

Play&go experience coordina AMIGO, un proyecto de innovación que combina robótica social, inteligencia artificial y gamificación cultural para fomentar la participación de las personas mayores y abordar la soledad no deseada. El proyecto cuenta con el apoyo de IVACE+i Innovación dentro del programa Proyectos Estratégicos en Cooperación STEP.

Los recuerdos de un barrio, el conocimiento de un oficio o las tradiciones de un municipio pueden convertirse en una oportunidad para conocer a otras personas. AMIGO parte de esa idea: utilizar la tecnología para que las personas mayores compartan su experiencia y encuentren nuevos espacios de participación.

Con un desarrollo previsto entre octubre de 2026 y diciembre de 2028, el proyecto plantea crear una plataforma de conexión social mediante experiencias culturales gamificadas y robots interactivos inteligentes. Las personas mayores tendrán un papel activo como creadoras de contenidos y participantes en actividades que favorezcan las relaciones personales.

¿Qué es AMIGO y qué pretende conseguir?

AMIGO es un proyecto de investigación y desarrollo experimental orientado a facilitar la conexión social de las personas mayores mediante la cultura, el juego y la interacción con tecnología accesible.

Su objetivo es desarrollar y validar una solución que permita compartir conocimientos, descubrir intereses comunes y generar oportunidades de encuentro. Para ello, integrará una plataforma digital, contenidos culturales gamificados y un sistema de robótica social basado en inteligencia artificial.

La propuesta sitúa en el centro el valor de la experiencia personal. Los conocimientos sobre patrimonio, costumbres y lugares de interés podrán transformarse en contenidos que otras personas puedan descubrir, comentar y compartir.

Proyecto AMIGO Play and go experience

Robótica social e inteligencia artificial para facilitar la interacción

La robótica social estudia y desarrolla robots capaces de interactuar con las personas en contextos cotidianos. En AMIGO, esta tecnología se utilizará como un medio para facilitar la participación y el acceso a experiencias culturales compartidas.

El proyecto investigará capacidades de inteligencia artificial destinadas a personalizar las recomendaciones, adaptar los contenidos y ajustar la interacción al contexto de cada usuario. También estudiará señales relacionadas con el estado emocional para explorar cómo ofrecer una experiencia más adecuada a cada persona.

Estas capacidades se desarrollarán y evaluarán durante el proyecto. La investigación analizará tanto su funcionamiento técnico como su aceptación y utilidad para favorecer conexiones sociales entre usuarios.

Gamificación cultural: compartir conocimientos para crear vínculos

La gamificación consiste en incorporar dinámicas de juego a una actividad para fomentar la motivación y la participación. En AMIGO, se aplicará a la creación y el intercambio de experiencias culturales.

Las personas mayores podrán aportar historias, recuerdos y conocimientos vinculados a su entorno. A partir de esas aportaciones, la plataforma facilitará actividades que inviten a descubrir contenidos, colaborar y compartir experiencias.

Por ejemplo, el recuerdo de cómo era una plaza o el conocimiento de una tradición local pueden servir como punto de partida para una actividad cultural compartida. Así, el patrimonio y la memoria de los lugares se convierten en recursos para fomentar la comunicación entre personas y generaciones.

Play&go experience: innovación en experiencias digitales y gamificación

En Play&go experience desarrollamos soluciones que conectan el mundo físico y digital mediante experiencias interactivas, gamificación y contenidos culturales.

Con AMIGO, aplicamos ese conocimiento a un nuevo ámbito de innovación social: el desarrollo de herramientas que faciliten la participación de las personas mayores y pongan en valor su experiencia.

Nuestro papel comprende la coordinación del proyecto, el diseño de la arquitectura tecnológica, el desarrollo de la plataforma de software y la integración de los módulos gamificados con los componentes robóticos y de inteligencia artificial.

Esta participación amplía nuestra línea de trabajo en tecnologías interactivas y experiencias digitales centradas en las personas, combinando diseño de experiencia de usuario, desarrollo tecnológico y cultura.

Los socios de AMIGO: tecnología, investigación y diseño centrado en las personas

AMIGO reúne a cuatro entidades con capacidades complementarias para abordar el desarrollo de la plataforma, la interacción con robots y su evaluación con usuarios.

Experiencia Play&Go: coordinación y plataforma digital

Play&go experience coordina el consorcio y lidera el desarrollo de la plataforma y su arquitectura base. Aporta su experiencia en gamificación, contenidos culturales y desarrollo de experiencias digitales, además de responsabilizarse de la integración de los distintos módulos del sistema.

AIJU: necesidades de los usuarios, contenidos y validación

AIJU, Instituto Tecnológico de Producto Infantil y Ocio, aporta su experiencia en investigación aplicada, metodologías de diseño centrado en el usuario y soluciones basadas en juegos y tecnologías digitales.

En AMIGO se encargará de estudiar las necesidades de las personas participantes, contribuir a la definición de los contenidos y la estructura de la plataforma y evaluar la adecuación de la propuesta al público destinatario.

Su participación ayudará a trasladar los requisitos de accesibilidad, comprensión y facilidad de uso al diseño de la experiencia.

AVA-Digital: desarrollo de robótica social y asistencial

AVA-Digital aporta su experiencia en robótica asistencial y desarrollo tecnológico. Su trabajo se centrará en el diseño y la implementación del sistema robótico, en colaboración con el resto de socios para integrar los componentes de software e inteligencia artificial.

Esta aportación permitirá investigar la interacción entre las personas y el robot dentro de las actividades culturales y sociales previstas.

Instituto de Neurociencias CSIC-UMH: investigación e inteligencia artificial

El Instituto de Neurociencias, centro mixto del Consejo Superior de Investigaciones Científicas y la Universidad Miguel Hernández de Elche, aporta la dimensión científica del proyecto.

Su participación contempla el desarrollo de sistemas de inteligencia artificial relacionados con el análisis emocional y la adaptación de la interacción, así como su integración en la solución y la evaluación con usuarios.

La colaboración entre las cuatro entidades conecta investigación científica, desarrollo empresarial y conocimiento de las necesidades de las personas mayores.

Un proyecto apoyado por IVACE+i Innovación

AMIGO cuenta con el apoyo de IVACE+i Innovación, en el marco del programa Proyectos Estratégicos en Cooperación STEP, orientado al desarrollo conjunto de tecnologías estratégicas por parte de empresas y organismos de investigación del Sistema Valenciano de Innovación.

Este marco impulsa la colaboración para transformar conocimiento científico y tecnológico en nuevas soluciones. En AMIGO, esa cooperación se concreta en la investigación sobre robótica social, inteligencia artificial y gamificación aplicadas a la participación de las personas mayores.

Proyecto AMIGO Play and go experience logos

Desarrollo y evaluación entre 2026 y 2028

El proyecto contempla una primera fase de investigación de necesidades y diseño de la experiencia, seguida del desarrollo de los componentes tecnológicos, su integración y la validación del prototipo.

La evaluación con usuarios y profesionales permitirá estudiar la facilidad de uso, la aceptación y la capacidad de la propuesta para favorecer la participación y las relaciones sociales.

En Play&go experience queremos que AMIGO abra nuevas oportunidades para compartir cultura y conectar personas, poniendo la innovación tecnológica al servicio de una vida más participativa.

¿Trabajas en un proyecto de cultura, inclusión o innovación social? Contacta con Play&go experience y cuéntanos tu idea.

Proyecto AMIGO Play and go experience 2

Preguntas frecuentes sobre el proyecto AMIGO

¿Qué es el proyecto AMIGO?

AMIGO es un proyecto de investigación y desarrollo coordinado por Play&go experience que combina robótica social, inteligencia artificial y gamificación cultural para fomentar la participación de las personas mayores. Su objetivo es desarrollar una plataforma que facilite compartir conocimientos, realizar actividades culturales y establecer nuevas conexiones sociales.

¿Cómo utiliza AMIGO la robótica social y la inteligencia artificial?

AMIGO investigará el uso de robots interactivos y sistemas de inteligencia artificial para facilitar el acceso a la plataforma, recomendar contenidos y adaptar la interacción a cada usuario. También estudiará señales relacionadas con el estado emocional para explorar formas de personalizar la experiencia.

¿Cómo puede contribuir AMIGO a abordar la soledad no deseada?

AMIGO busca generar oportunidades de conversación y encuentro a través de intereses y actividades culturales compartidas. La plataforma facilitará que las personas mayores aporten sus conocimientos y participen en experiencias con otros usuarios. Su capacidad para favorecer la conexión social se evaluará durante el proyecto.

¿Qué papel tiene la gamificación cultural en AMIGO?

La gamificación cultural incorpora dinámicas de juego a actividades relacionadas con el patrimonio, las tradiciones y la memoria de los lugares. En AMIGO se utilizará para motivar la creación y el intercambio de contenidos, fomentar la colaboración y facilitar la participación de las personas mayores.

¿Qué aporta Play&go experience al proyecto?

Play&go experience coordina AMIGO y lidera el desarrollo de la plataforma digital, su arquitectura tecnológica y la integración de los módulos gamificados. Aporta su experiencia en diseño de experiencias interactivas, gamificación y contenidos culturales para desarrollar una solución centrada en las personas mayores.

¿Qué entidades participan en AMIGO?

El consorcio está formado por Play&go experience, AIJU, AVA-Digital y el Instituto de Neurociencias, centro mixto del CSIC y la Universidad Miguel Hernández de Elche. Sus funciones combinan desarrollo de software, diseño centrado en el usuario, robótica asistencial, inteligencia artificial y evaluación de la solución.

¿Qué organismo apoya el proyecto AMIGO?

AMIGO cuenta con el apoyo de IVACE+i Innovación dentro del programa Proyectos Estratégicos en Cooperación STEP, que impulsa la colaboración entre empresas y organismos de investigación para desarrollar tecnologías estratégicas en la Comunitat Valenciana.

¿Cuándo se desarrollará y estará disponible AMIGO?

El desarrollo está previsto entre octubre de 2026 y diciembre de 2028. Durante este periodo se estudiarán las necesidades de los usuarios, se desarrollará el prototipo y se evaluará su funcionamiento. El calendario del proyecto no implica una fecha de disponibilidad comercial.