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Con la participación de CREA SGR

ASESORA-CV

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PLAY AND GO EXPERIENCE, S.L. (B98934243) ha sido beneficiaria de la ayuda ASESORA-CV para el desarrollo de planes empresariales para el crecimiento de nuevas empresas innovadoras 2020 (IMACEI/2020/27), en materia de asesoramiento en: diagnóstico estratégico, definición de cuadros de mando, marketing y comercialización y gestión económico-financiera. Este proyecto ha sido cofinanciado por los fondos FEDER, dentro del Programa Operativo de la Comunitat Valenciana 2014-2020

ICEX‐Next

ICEX‐Next
PLAY AND GO EXPERIENCE, S.L. ha participado en el Programa de Iniciación a la Exportación ICEX‐Next, y ha contado con el apoyo de ICEX y con la cofinanciación de Fondos europeos FEDER. La finalidad de este apoyo es contribuir al desarrollo internacional de la empresa y de su entorno.

HERIVERSO ( CDTI)

Heriverso
PLAY AND GO EXPERIENCE S.L. ha recibido una ayuda para su proyecto de Investigación y Desarrollo “HERIVERSO – Desarrollo de una plataforma innovadora para digitalizar el patrimonio inmaterial basada en tecnologías de videojuegos y metodología para salvaguardar los valores culturales (SAV-20221018)” a través del Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI), en la Convocatoria de ayudas a proyectos de I+D de tecnologías audiovisuales y de los videojuegos del año 2022. Esta convocatoria de ayudas está incluida en las actuaciones previstas en el Plan Nacional de Recuperación, Transformación y Resiliencia, financiada con fondos “Next Generation EU”. El proyecto se está desarrollando en Valencia, durante el periodo 01/10/2022 al 31/12/2024, contando con un presupuesto de 256.342,00 € para su ejecución, del cual recibirá 139.360,00 € de ayuda prevista.

El Objetivo Principal del proyecto es desarrollar la plataforma HERIVERSO, cuya metodología y tecnología, habilite a los agentes culturales a digitalizar los bienes inmateriales salvaguardando el contexto y valor social asociado a estos. HERIVERSO ofrecerá la tecnología necesaria para gestionar contenido existente sobre un bien inmaterial (textos, videos, fotos, fotos 360, elementos 3D) y, junto al conocimiento y contexto que aportarán los agentes culturales, generar una experiencia gamificada o videojuego serio acerca del bien inmaterial que se pretende digitalizar.